Vio Lens PvP
Vio Lens, oyuncuların yeni bir kontrol şeması kullanarak kendilerini oyuna tamamen kaptırmalarına ve bir dizi benzersiz öldürme hareketi kullanarak kendilerini oyunun aksiyonuna tamamen kaptırmalarına olanak tanıyan benzersiz ve yenilikçi bir konsepttir. . Vio Lens'in yaratıcıları, vanilya kontrol setini kullanan bir öldürme modu yaptı, ancak daha sonra oyuncunun hem yakın dövüşlerini hem de menzilli öldürmelerini tamamen kontrol etmesine izin veren bir sistem tasarladı. Bu, belirli hareketlerle ne kadar hasar verildiğini ve hasar aldıktan sonra ne kadar iyileştirme yapılabileceğini belirleyen ağırlıklı bir sistem kullanılarak yapılır. Vio Lens'in yaratıcısı, oyuncuyu karakterine daha fazla kaptırmak için oyuncuların oyunlarının silahları, zırhları ve savaşma biçimlerini değiştirebilecek diğer değişkenler dahil olmak üzere çeşitli yönlerini değiştirmelerini mümkün kıldı.
Bu mod, diğer benzer modlardan farklıdır, çünkü oyuncunun yalnızca öldürmelerini tamamen kontrol etmesine izin vermekle kalmaz, aynı zamanda iyileştirmelerini, zırhlarını, ağırlıklarını ve ne kadar taşıyabileceklerini de kontrol eder. Bu, Vio Lens oyuncusunun bir dövüşe başlamadan önce hangi hamleleri yaptığını ve belirli durumlarda ne yapmaktan kaçınması gerektiğini dikkatlice düşünmesi gerektiği anlamına gelir. Modda bunu yapmanın yollarından biri, oyuncunun o ana kadarki tüm ilerlemelerini, mevcut öldürmelerini, en yüksek puanlarını ve hatta haftalık ilerlemelerini görüntülemesine olanak tanıyan sistem profili sayfasıdır. Oyuncunun oyunda tam olarak yapmak istediklerini uyarlamasına izin verdiği için modun gerçek derinliği burada devreye giriyor. Örneğin, bazı oyuncular yay kullanmanın genel deneyimlerini çok daha tatmin edici hale getirdiğini görebilirken, diğerleri tatar yayı veya güçlü yakın dövüş silahı kullanmanın çok daha tatmin edici olduğunu görebilir.
Vio Lens'i diğer benzer modlardan ayıran en büyük özellik yetenekleridir. Bunlar, herhangi bir oyuncunun oyunun gidişatını değiştirmek için kullanabileceği özel kurallardır. Örneğin, bu yeteneklerden biri, kullanıcının bir dönüşte yay kullanma ve yakın dövüş silahı türü arasında geçiş yapmasına izin verir. Bu, kullanıcının aynı anda hem menzilli hem de yakın dövüşe girmesini sağlar, ancak yalnızca sol silah türüyle. Ancak bir oyuncu belirli bir yeteneği kullandığında, bir yakın dövüş silahı veya karşı cinsin sol silahını kullanarak sırasını sonlandırmalıdır.